Nvidia lanza DLSS 5 para modificar gráficos de videojuegos con IA generativa
La nueva versión de la tecnología Deep Learning Super Sampling utiliza inteligencia artificial para alterar la apariencia de los videojuegos en tiempo real, un cambio que debutó con el título NBA 2K27.
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Qué pasó
Nvidia lanzó la quinta generación de su tecnología Deep Learning Super Sampling (DLSS), que por primera vez utiliza inteligencia artificial generativa para modificar directamente la apariencia de los videojuegos en tiempo real. A diferencia de sus predecesoras, enfocadas en mejorar el rendimiento, DLSS 5 altera aspectos como la iluminación, los materiales y las sombras para lograr un mayor realismo. La tecnología debutó oficialmente con el videojuego NBA 2K27.
El cambio representa una evolución en la estrategia de Nvidia, que por años usó la IA principalmente para aumentar la cantidad de fotogramas por segundo (FPS). Las versiones anteriores de DLSS reconstruían imágenes a mayor resolución (Super Resolution), generaban fotogramas intermedios (Frame Generation) o mejoraban los efectos de trazado de rayos (Ray Reconstruction), siempre a partir de información ya disponible en el motor gráfico. DLSS 5, en cambio, opera como una de las últimas etapas del renderizado: analiza el fotograma y, basándose en su entrenamiento con datos del mundo real, aplica su propio conocimiento para simular fenómenos complejos, como la dispersión de la luz en la piel (dispersión subsuperficial), que son costosos de reproducir con métodos tradicionales.
Para asegurar la coherencia visual, el sistema fue diseñado para ser determinista, lo que significa que ante las mismas entradas siempre producirá el mismo resultado. Nvidia ofrece a los desarrolladores parámetros para controlar la aplicación de la tecnología, permitiendo ajustar la "estructura" (sombras, reflejos) y el "tono" (iluminación, color). Además, pueden usar máscaras para excluir elementos específicos, como el rostro de un personaje, y así conservar la dirección artística original. Para el usuario final, la función se presenta como una opción que se puede activar o desactivar.
Por qué importa
Producción: La tecnología introduce un cambio en el proceso de desarrollo de videojuegos, donde la imagen final ya no depende exclusivamente de lo programado en el motor gráfico. La IA puede ahora generar o mejorar efectos visuales complejos en tiempo real, lo que podría alterar los flujos de trabajo y la asignación de recursos para la simulación de gráficos realistas.
Tecnología: DLSS 5 marca un avance en la aplicación de la IA en gráficos por computador, pasando de la optimización de rendimiento a la generación de contenido visual en tiempo real. Este enfoque de "renderizado neuronal" abre la posibilidad de que los modelos de IA aporten conocimiento visual aprendido para enriquecer las escenas más allá de los datos explícitamente creados por los desarrolladores.
Lo confirmado
- La tecnología DLSS 5 de Nvidia utiliza inteligencia artificial generativa para modificar en tiempo real la iluminación, materiales y sombras en videojuegos.
- A diferencia de versiones previas que aumentaban la resolución o los fotogramas, el objetivo principal de DLSS 5 es alterar la apariencia visual.
- El sistema es determinista y temporalmente estable para mantener la coherencia visual entre fotogramas.
- Los desarrolladores de videojuegos tienen control sobre la aplicación de DLSS 5, pudiendo ajustar su intensidad y excluir objetos específicos.
- La tecnología debutó con el juego NBA 2K27, desarrollado por Visual Concepts.
- Nvidia califica este avance como uno de los más importantes desde la introducción del trazado de rayos (ray tracing) en tiempo real en 2018.
Lo que falta saber
- Qué modelos de tarjetas gráficas (GPU) de Nvidia son compatibles con la tecnología DLSS 5.
- Cuál es el impacto en el rendimiento (fotogramas por segundo) al activar DLSS 5.
- Qué otros videojuegos, además de NBA 2K27, planean integrar esta tecnología en el futuro cercano.
- Cuáles son los requisitos o costos para que los estudios de desarrollo implementen DLSS 5 en sus motores gráficos.
Fuentes
La Tercera ·